home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9506.lha / LIGHTWAVE-JUNE95 / 000462_owner-lightwave@webcom.com_Thu Jun 29 01:07:15 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-07-04  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA055849667; Tue, 27 Jun 1995 09:14:27 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA055579645; Tue, 27 Jun 1995 09:14:05 -0700
  6. From: davewarner@globalone.net
  7. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id MAA29968 for <lightwave@webcom.com>; Tue, 27 Jun 1995 12:18:17 -0400
  8. Date: Tue, 27 Jun 1995 12:18:17 -0400
  9. Subject: Re: How to get a Glass/Ice Surface
  10. To: LightWave Mailing List <lightwave@webcom.com>
  11. In-Reply-To: <Pine.SUN.3.91.950627153748.28832A-100000@is1.hk.super.net>
  12. Message-Id: <Pine.3.89.9506271224.B21840-0100000@shell.globalone.net>
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Tue, 27 Jun 1995, Wing On, Wong wrote:
  21.  
  22. > Is there a way to create a glass surface which has a 'white' edge? 
  23. > I have tried the setting for glass surface in LWPro yesterday... 
  24.  
  25. Try making a white surface that is very transparent (75% or greater) but 
  26. turn on Opaque edges and play with the edge transparency threshold until 
  27. you get the desired effect.  Also add a decent amount of specularity and 
  28. apply a subtle (10%-20%) amount of reflections while reflecting the 
  29. "FractalReflections" image.
  30.  
  31.  
  32. > Finally, I would like to know what's the actual difference between 'trace 
  33. > reflection' and 'trace refraction'.
  34.  
  35. Trace Reflections will reflect other objects in the scene if they're 
  36. reflections are visible from the current camera angle, like a real 
  37. mirror.  Trace Refractions will bend light so that objects seen through 
  38. an object with a refractivity other than 1.0 will be distorted, like when 
  39. you put a stick into a pool of water.
  40.  
  41.  
  42. Hope this helps!
  43.  
  44.                                       -David Warner
  45.                                        Event Horizon Graphics
  46.  
  47.  
  48. --
  49. davewarner@globalone.net sent this message.
  50. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  51. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  52. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  53. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com